2008年中国手机游戏市场分析研究报告4858美高梅

· 2020-04-14 18:01

中国报告网提示:引言近几年手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的金矿。以目前国内的情况来看,手机网络游戏产业链日益成熟,这为手机网络游戏的发展奠定了良好的基础。2007年中国手机游戏市场超过8亿人民币。伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络

引言 近几年手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的金矿。以目前国内的情况来看,手机网络游戏产业链日益成熟,这为手机网络游戏的发展奠定了良好的基础。2007年中国手机游戏市场超过8亿人民币。伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,国内手机游戏业务发展明显提速,2008年手机游戏市场将在此前调整的基础上进入成长期。2008年第1季度中国JAVA/BREW手机游戏市场总体市场规模达到2.61亿人民币。2008年第2季度中国JAVA/BREW手机游戏市场总体市场规模达到2.87亿人民币。随着手机网游用户数量和产品大规模增加,预测手机网游将推动手机游戏在2008年的成长,至2011年中国手机游戏市场规模将达37亿元。 细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型;网络游戏虽依旧受到无线网络环境的限制,但情况正在好转。大型手机网络游戏产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。按手机平台分类对不同类型的手机游戏的规模进行预测。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。 随着3G时代的到来,2008年中国手机游戏将进入急速发展的时代,更多能够为用户带来完美体验的手机游戏也会陆续出现,可以预见2008年将有更多的手机用户拥抱手机游戏。经历两次市场盘整后,目前手机游戏市场活跃用户已经达到了500多万,手机游戏产品已经为大众所认知。2008年中国手机游戏市场将进入第二次盘整后的成长期,下半年将出现成长拐点,手机网游将是带动手机游戏市场发展的必然因素。 本报告依据国家统计局、国家商务部、国家工业和信息化部、国家文化部、中国互联网协会、中国软件行业协会游戏分会、中国通信企业协会增值服务专业委员会、中国动漫协会等单位公布、提供的大量内容翔实、统计精确的资料和数据。对我国手机游戏市场的发展环境、发展现状、用户消费、相关行业、竞争情况、重点企业、发展前景及预测等进行了深入分析。本报告数据及时全面,图表丰富,既有深入的探讨,又有直观的比较分析,为手机游戏企业在激烈的市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据。目 录第一章 手机游戏行业第一节 手机游戏的概念一、手机游戏的定义二、手机游戏的特征第二节 手机游戏的分类一、文字类游戏介绍二、图形类游戏介绍第三节 手机游戏技术平台及推动力量一、手机游戏三种技术平台分析二、手机游戏产业发展推动力量第二章 手机游戏产业第一节 国外手机游戏产业发展一、全球手机游戏行业分析二、美国手机游戏行业分析三、日本手机游戏行业分析四、韩国手机游戏行业分析五、欧洲手机游戏行业分析六、巴西手机游戏行业分析第二节 中国手机游戏产业发展分析一、国内手机游戏业务日渐崛起二、中国本土手机游戏产业特征三、国内外手机游戏发展的对比四、中国原创手机游戏送出国门五、2007中国手机游戏行业复苏六、2008年手机游戏品质反思年第三节 中国手机游戏产业存在问题一、制约手机游戏发展的主要因素二、手机游戏出口现状及策略分析三、手机游戏市场潜力及存在问题第四节 中国手机游戏业务收费模式一、手机游戏产业链及收费模式二、手机游戏收费模式效果分析三、手机网游收费模式分析四、2007年手机游戏业遭收费模式调整五、2008年手机游戏9月起盈利模式或面临新拐点第三章 2007-2008年手机游戏市场第一节 2007-2008年我国手机游戏市场一、2007年国内手机游戏市场情况二、2007年二季度国内手机游戏市场三、2007年三季度国内手机游戏市场四、2007年四季度国内手机游戏市场五、2008年一季度国内手机游戏市场六、2008年二季度国内手机游戏市场七、2008下半年将成手机游戏市场成长拐点第二节 手机游戏在中国的矛盾一、产品VS运营二、正版VS盗版三、粗糙的产品质量VS高标准的用户需求第三节 2008年手机游戏市场消费一、2008年手机应用对用户的吸引二、2008年手机应用用户ARPU值三、2008年手机游戏为用户付费的首选四、2008年手机游戏消费行为调查结果第四章 手机游戏行业发展环境第一节 手机游戏产业环境一、手机游戏发展需要更好的产业环境二、2008年影响手机网游产业因素分析三、文化部扶持手机游戏产业策略分析第二节 手机游戏技术环境分析一、手机游戏趋势和相关J2ME技术二、虚拟现实技术对手机游戏的推动三、2008年iPhone开启手机游戏新纪元四、未来手机游戏趋势第五章 2008年游戏手机用户消费行为第一节 调查情况一、调查说明二、主要观点第二节 手机用户分布一、调查对象性别分布二、调查对象年龄分布三、调查对象收入分布四、调查对象职业分布五、调查对象受教育程度六、调查对象地区分布第三节 手机用户使用状况调查一、是否拥有二、品牌分布三、主要用途第四节 消费行为特征调查一、使用习惯调查二、手机产品特征调查三、手机游戏内容调查第五节 主流用户消费行为调查一、手机拥有率对比二、经常使用功能对比三、对游戏来源的态度对比四、喜欢的内置游戏对比五、喜欢的非内置游戏对比六、玩游戏过程中关注性能对比第六节 游戏手机市场前景一、市场前景调查二、潜在用户消费行为调查三、主流用户计划购买产品调查对比第七节 市场预测与建议一、游戏手机市场前景预测二、对厂商的建议三、游戏手机内容方面建议第六章 2007-2008年手机游戏相关行业发展第一节 2007-2008年手机行业发展一、2007年我国手机行业的发展分析二、2007-2008年中国手机产量总体情况三、2007-2008年中国手机销售量情况四、2008年上半年手机行业发展分析五、2008年上半年中国手机渠道市场分析六、2008年我国手机业新格局分析七、2008-2010年智能手机融合发展趋势八、跨国手机巨头的中国战略第二节 2007-2008年网络游戏行业发展一、社交网站将推动手机游戏发展二、网络游戏细分市场的发展状况三、2007年中国网络游戏产业的基本态势四、2008年中国网络游戏市场规模分析五、2008年影响中国网络游戏市场因素六、2008年中国网络游戏市场机遇与风险七、中国原创网络游戏主导国内市场八、中国网络游戏迈向国际市场第三节 2007-2008年动漫产业发展分析一、中国动漫产业发展历史及现状二、2007年中国动漫游戏产业的基本态势三、2008年动漫产业基地初具规模四、2008年国内动漫设计面临原创挑战五、我国动漫产业的发展优势六、中国动漫产业存在的问题七、我国动漫产业的发展途径第四节 手机游戏培训行业分析一、手机游戏人才需求格局分析二、我国手机游戏培训正在兴起三、三种方式培养手机游戏人才四、手机游戏人才素质要求分析第七章 手机游戏市场竞争第一节 手机游戏市场竞争一、2008年厂商纷纷推出游戏手机二、2008年天极抢滩手机游戏市场三、手机游戏产业面临第二次洗牌第二节 手机游戏的核心竞争力与投资前景一、策划能力二、品牌产品三、渠道和市场营销第八章 中国手机游戏运营商第一节 中国移动通信集团公司一、企业概况二、2007-2008年财务分析三、2008年中国移动介入手机网游四、2008年中国移动为用户提供奥运游戏五、2008年中国移动推出游戏新平台六、中国移动手机游戏将弃量保质第二节 中国联合通信有限公司一、企业概况二、2007-2008年财务分析三、手机游戏成中国联通盈利新增点四、中国联通联手魔龙出击手游市场第九章 中国手机游戏重点企业第一节 北京数位红软件应用技术有限公司一、企业概况二、数位红背靠盛大图谋无线游戏三、数位红引领中国移动游戏市场第二节 上海岩浆数码技术有限公司一、企业概况二、岩浆数码的转型之路及终端商业模式三、岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理第三节 联合众志软件有限公司一、企业概况二、经营存在的问题第四节 上海扬讯计算机科技有限责任公司一、企业概况二、竞争优势三、2007年扬讯科技荣获最值得投资期待称号第四节 其他手机游戏企业介绍一、北京道隆科技有限公司二、北京羽蛇科技有限公司三、天津雅讯天地科技发展有限公司四、北京天际互动数码信息技术有限公司第十章 手机游戏发展前景及预测第一节 2008-2012年全球手机游戏市场预测一、2008年全球手机游戏市场预测二、2009年全球手机游戏市场预测三、2009年亚太手机游戏市场预测四、2010年我国手机游戏市场预测五、2011年中国手机游戏市场发展预测六、2012年全球手机游戏市场预测第二节 2008手机游戏产业面临的机遇一、市场环境二、电信重组与3G三、风险投资四、用户需求第三节 2008手机游戏产业面临的挑战一、硬件条件二、游戏品质三、用户黏性四、平台统一五、游戏收费第四节 手机游戏市场前景分析一、手机游戏市场空间分析二、手机游戏产业障碍分析三、手机游戏迈向新的时代四、手机游戏行业风险提示第五节 中国手机游戏产业发展对策一、手机游戏发展需要规范的产业定位二、手机游戏发展需要建立法律法规制度三、中国手机游戏产业发展的建议部分图表目录图表 2007-2008年Q1手机游戏市场季度规模图表 2007-2008年Q2中国手机游戏市场季度市场规模图表 2008年用户平均每月手机费支出图表 2008年用户付过使用费的服务或产品图表 2003-2008年中国手机用户数量及增长图表 2003-2008年每年平均新增手机用户数量及变化图表 2008年2-7月全国移动电话机产量合计图表 2008年上半年中国手机渠道市场结构图表 2008年Q1网络游戏运营商市场规模份额TOP10图表 2008年Q2中国网络游戏运营商市场规模TOP15图表 2008年Q2中国网络游戏运营商市场规模TOP10图表 2008年5月5日-2008年6月1日某网游企业充值笔数图表 2007-2012年全球手机游戏市场规模及增长图表 2006-2007年第二季度JAVA市场季度市场规模图表 2006-2007年第二季度BREW市场季度市场规模图表 2006-2007年第三季度手机游戏市场季度市场规模图表 2006-2007年第四季度手机游戏市场季度市场规模图表 2003-2007年中国手机市场销量及增长率图表 2004-2007年中国手机市场用户结构图表 2002-2007年全国移动电话机产量变化趋势图表 2007年中国移动营业额和净利润情况图表 2007年中国移动增值业务收入情况图表 2007年中国移动支出情况图表 2005-2007年中国联通成长性分析图表 2005-2007年中国联通现金流量分析图表 2005-2007年中国联通经营能力分析图表 2005-2007年中国联通盈利能力分析图表 2005-2007年中国联通偿俩能力分析图表 2008年第一季度中国联通主营收入情况图表 2008年第一季度中国联通净利润和每股基本收益图表 2008年上半年中国联通主营收入情况图表 2008年上半年中国联通净利润和基本每股收益情况图表 手机游戏产业链图表 性别分布对比图表 不同年龄段分布对比图表 不同收入分布比例图表 不同职业分布比例图表 受教育程度分布比例图表 是否拥有手机情况图表 不同品牌手机分布比例图表 手机的主要用途调查图表 是否用手机玩过游戏图表 每周玩游戏手机的频率图表 每次玩手机游戏大约花费的时间图表 用手机玩游戏的场合图表 手机游戏的操作平台调查图表 玩游戏过程中关注性能调查图表 手机游戏内容的主要来源图表 喜欢手机内置游戏还是下载游戏调查图表 手机内置游戏的种类分布图表 用户喜欢的内置游戏种类调查图表 消费者喜欢的非手机内置游戏调查图表 主流年龄段用户拥有手机状况对比图表 主流年龄段用户经常使用的手机功能情况对比图表 主流年龄段用户对内置游戏与非内置游戏的态度对比图表 主流年龄段用户喜欢的内置游戏对比图表 主流年龄段用户喜欢的非内置游戏对比图表 主流年龄段用户玩手机游戏过程中关注方面对比图表 是否计划购买游戏手机调查图表 对游戏手机市场前景的看法调查图表 阻碍游戏手机市场发展因素调查图表 潜在用户可接受价位调查图表 计划购买游戏手机的用户品牌选择调查图表 主流品牌市场预购率与实际品牌分布比例对比图表 希望游戏手机具有的特征调查图表 主流年龄段用户计划购买游戏手机可接受价位分布对比图表 主流年龄段用户对七大品牌的预购率调查对比图表 主流年龄段用户希望游戏手机具有的特征对比

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